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秋招將近,AI對就業(yè)產生了影響?

2023/08/28南方都市報366

隨著暑假步入尾聲,一年一度的秋招季也進入了白熱化階段。數(shù)據顯示,2024屆應屆畢業(yè)生人數(shù)可能將達到1200萬人以上,而游戲行業(yè)依然是吸納就業(yè)的重要領域。據獵聘大數(shù)據研究院發(fā)布的《2023上半年就業(yè)趨勢大數(shù)據洞察》顯示,2023上半年高校應屆畢業(yè)生就業(yè)情況中,IT/互聯(lián)網/游戲應屆生職位最多。此外,上半年新發(fā)應屆生職位行業(yè)分布中,IT/互聯(lián)網/游戲行業(yè)居于首位,占比為16.69%。

值得一提的是,伴隨著AI大模型、AICG的興起,人工智能已在多個方面影響到游戲行業(yè)的招聘。一方面,游戲廠商秋招中增設了AI產品經理、AIGC算法工程師、AI捏臉師等與AI相關的崗位。另一方面,AI工具的普及也抬高了包括文案、原畫師在內多個崗位門檻,加大了應聘難度。

“AI工具的普及一定程度上釋放了大家工作中的生產力,有更多的時間可以花在思考,我要做什么,我能怎么做這件事情上。所以在招聘過程中,我們加強了對于專業(yè)素質和發(fā)展?jié)摿Φ目疾?。”有游戲廠商招聘負責人表示。


AI成秋招加分項

廠商新設相應崗位

根據騰訊云和伽馬數(shù)據聯(lián)合推出的《2023年游戲生命周期洞察報告》數(shù)據,超過70%的游戲公司在產品研發(fā)層面使用了AIGC技術,近50%的游戲公司在產品運營、產品營銷層面也在運用AIGC技術。

在當前“言必稱AI”氛圍的熏陶下,應屆畢業(yè)生們也對AI異常關心。盛趣游戲招聘負責人胡建民向南都記者表示,招聘過程中學生們對AI技術非常關心?!坝邢喈敳糠滞瑢W已經做好了準備,把自己的本專業(yè)與AI相結合,并不斷打磨技能。還有一部分同學則在不斷關注著AI的前沿技術和最新研究成果?!?

這一趨勢也體現(xiàn)在了游戲企業(yè)的秋招中。在招聘中,有多家游戲企業(yè)校招負責人表示,由于目前游戲開發(fā)過程中對AIGC的需求不斷增長,今年新增了AI的相關崗位。同時,有游戲廠商明確了AI是今年秋招的加分項,更有廠商則稱“AI”是應聘者的必考項。此外,不僅理工科的游戲設計師、研發(fā)崗、程序員與AI相關,廣告、影視等文科專業(yè)背景也有AI創(chuàng)意、AI游戲策劃等崗位。

值得關注的是,國內諸如網易、昆侖萬維等主業(yè)中有游戲業(yè)務的企業(yè)已推出了自研的大模型。因此,不少企業(yè)在招聘要求中都要求游戲涉AI崗能做到“雙重賦能”——在賦能游戲本身業(yè)務的同時,賦能游戲企業(yè)應用或自研的大模型迭代。


美術設計等崗位

門檻因AI被抬高

據艾瑞咨詢發(fā)布的《2023年中國AIGC產業(yè)全景報告》顯示,AIGC相關應用已幫助游戲行業(yè)在研發(fā)制作環(huán)節(jié)節(jié)約50%-70%人力或時間成本,行業(yè)中大小公司均有機會搶占先機,甚至受到個人開發(fā)者的沖擊,行業(yè)可能面臨洗牌。

網易雷火校招負責人向南都記者表示,目前公司已將AI技術已用于游戲工業(yè)化全流程,覆蓋AI語音生成、AI原畫生成、AI視頻動捕、AI模型生成等諸多環(huán)節(jié)。同時,在探索AIGC賦能游戲產品玩法的過程中,網易還催生了不少新崗位需求?!氨热缬螒蛑械闹悄躈PC(非玩家角色)、智能捏臉等玩法,因此我們也產生了許多新崗位,包括AI捏臉師、AI建筑師,AI動捕師等。同時,我們還衍生出了包括模型的訓練、AI工具的研發(fā)和應用等工作崗位?!?



不過,該負責人也表示,AIGC讓今年的應聘重點有了偏移。以美術設計類崗位為例。過去招聘時,廠商主要注重個人畫畫和制作的筆頭功夫?!坝捎贏IGC可以幫助設計師們更高效的表達和驗證設計想法和創(chuàng)意,我們現(xiàn)在的招聘中會更注重候選人的更深層次的素質,比如設計靈感、設計思路和藝術創(chuàng)造性等。”

同時,隨著AI技術應用到游戲生產全環(huán)節(jié),崗位的應聘門檻也相應變高,這讓應聘者之間的競爭變得更為激烈。

在游戲研發(fā)企業(yè)從事美術工作的小山(化名)告訴南都記者,AI的大面積應用會讓今年的美術崗位應聘者面臨更高的難度,他自己也有了危機感。“現(xiàn)在在游戲企業(yè)里,美術師會用AI的和沒用AI的,區(qū)別就像一個在開車與一個在走路。所以,不懂AI的新手美術師大概率是進不去的”。小山還對南都記者表示,自己偷偷在下班時間里練習炒河粉,“萬一哪天被AI替代,就出去擺攤炒河粉”。

同時,小山還認為,AI技術使得大量依靠低端買量游戲廠商的效率迅速提升,這也會替代掉很多低端美術設計?!坝泻艽笠徊糠钟螒蚬径际侵鞴ハ鲁潦袌龅哪繕擞脩簦@種游戲對美術資產的需求量很大。但我們現(xiàn)在已經可以看到,鋪天蓋地的買量游戲美術宣傳圖幾乎都換成了AI美少女?!?

盛趣游戲副總裁、美術中心負責人沈烽亮曾表示,當下的人工智能技術還很難做到完全替代人工,“在游戲美術的2D畫面制作中,AI工具大致已可以替代一半的工作量。不過,大型項目目前的替代比例還只有10%左右”。但他同時表示,從科技發(fā)展的趨勢看,有些工作被完全取代只是時間的問題。

此前,一度有游戲行業(yè)原畫師因AIGC進化被裁員的消息傳出。不過,在今年的秋招中,原畫師依然是游戲企業(yè)的必招崗位。南都記者梳理發(fā)現(xiàn),多家游戲企業(yè)放出的原畫師招聘要求上并不明白地標出涉及AI。對此,有業(yè)內人士透露,這可能是因為企業(yè)擔心創(chuàng)作者有“創(chuàng)作潔癖”,因此在招聘時并不標明該崗位是否涉及AI。此外,也有從業(yè)者對南都記者表示,在招聘初期其崗位寫著“文案策劃”,到崗后才知道自己的工作需要和AI大模型打交道。

值得一提的是,不少游戲企業(yè)皆指出,他們需要更多的開放型人才。網易雷火校招負責人透露,AI工具的普及一定程度上釋放了生產力,他們會側重考量基本業(yè)務以外的部分?!氨热鐚τ谟螒騽?chuàng)意產業(yè)來說,是否有創(chuàng)意、有靈感、有表達欲、有熱愛,是否有不斷學習的能力和意愿,開放的心態(tài)等都是我們會側重考察的部分?!?

疊紙游戲秋招負責人八幡則表示,賽道越來越卷時,更需要游戲人有創(chuàng)作和創(chuàng)新能力?!爸袊挠螒蛐袠I(yè)已經發(fā)展了數(shù)十年,游戲的品類、玩法被充分挖掘。當游戲制作越來越‘卷’,大家覺得賽道越來越‘窄’的時候,就更需要我們具備創(chuàng)作精神,要擁有‘敢于不同’的能力?!?


擴招、產學聯(lián)動

游戲企業(yè)促就業(yè)

據中國音數(shù)協(xié)第一副理事長兼游戲工委主任委員張毅君在2023中國國際數(shù)字娛樂產業(yè)大會(CDEC) 上發(fā)布《2023年1-6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,上半年國內游戲市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%。不少行業(yè)人士向南都記者提出,隨著行業(yè)逐步回暖,今年游戲行業(yè)的秋招熱度在攀升,“幫助就業(yè)”也成了不少受訪游戲企業(yè)頻繁提到的詞語。

根據南都記者不完全統(tǒng)計,今年一些廠商招聘數(shù)量甚至多于去年。南都記者將今年游戲廠商校招官網與過往記錄校招的公眾號數(shù)據對比后發(fā)現(xiàn),去年米哈游招聘職位達127個,今年增加至145個;吉比特去年招聘職位為27個,今年新增至33個;莉莉絲去年僅招聘12個職位,今年招聘數(shù)新增至18個。

在具體舉措上,游戲企業(yè)從擴招、設立培養(yǎng)型崗位、與高校聯(lián)動完成產學互通等方面來下功夫幫助就業(yè)、培養(yǎng)新型人才。

盛趣游戲校招負責人向南都記者表示,今年會在常規(guī)崗位招聘外開設“制作人培訓生”崗位。據透露,該崗位制作人在入職后需要系統(tǒng)化學習研發(fā)和策劃知識,同時會在專職導師的帶領下進行完整的關卡設計和制作,或通過小隊合作制作游戲Demo,新入職者需要從提案到推動方案落地,感受站在“制作人”的角度,如何應對公司級的項目挑戰(zhàn)。

“對于制作人培訓生,我們會投入最大規(guī)模的資源和支持,給到同學們一些自由發(fā)展的機會,也會給到高管、制作人帶教的機會,希望讓同學最終能夠成為獨當一面的業(yè)務專家,甚至是未來的游戲制作人?!笔⑷び螒蛐U胸撠熑送踔壉硎尽?

沐瞳科技相關負責人表示,公司在今年進行了員工擴招,據透露,今年秋招規(guī)模為去年秋招的2倍之多,是行業(yè)內少有的擴招?!霸趰徫环植忌?,為匹配沐瞳的全球化策略,今年將招聘不少base海外發(fā)展的崗位”。

在與各大游戲企業(yè)校招負責人對話的過程中,南都記者發(fā)現(xiàn),不少招聘方皆頗為重視應聘者是否有過相關工作的實習,實習甚至是招聘中的硬要求。對此,不少企業(yè)也在深化與高校的鏈接,推進產學合作。

其中,盛趣游戲與多所高校進行了實習基地的搭建,企業(yè)在職資深技術同事也會定期到高校中去做開發(fā)課程講座。疊紙游戲與復旦、上戲、中傳等多所高校開展合作,舉辦開放日活動,邀請高校師生參訪疊紙面對面交流,幫助學生提前感受工作氛圍,了解企業(yè)招聘需求,減少信息壁壘,同時針對應屆在校大學生還啟動了“無限訓練營”項目,為在校實習生安排系統(tǒng)化的培訓課程、項目組核心成員帶教以及結業(yè)答辯,讓在校生也能進入核心項目實習,深入游戲開發(fā)一線。

此外,巨人網絡校招負責人表示,目前游戲行業(yè)需要能在游戲中利用新方法、新工具的人才?!坝螒蛐袠I(yè)是一個快速變化,增長迅速的領域,要有不斷學習新技術的能力,關注并學會利用新工具、新方法到游戲開發(fā)中?!?


【AI影響從業(yè)者】

純文案轉崗AI文案訓練師,提薪20%

小胡(化名)在杭州某游戲企業(yè)工作,之前從事文案工作,今年轉崗到AI文案訓練師。目前,作為項目中的AI文案訓練師,她的日常工作需要不斷和接入了大模型的NPC進行對話,讓NPC變得更為智能?!霸谟柧毜倪^程中,AI文案訓練師必須為NPC輸入性別、過往經歷、性格、身份等維度的指令,細節(jié)補充得越多,NPC就會表現(xiàn)得越生動越像人?!?

除了要將游戲中的NPC訓練得更加智能外,也需要向公司的大模型開發(fā)部門提交日常數(shù)據,讓大模型用起來更為趁手。“在和大模型對話時你會發(fā)現(xiàn),有時候它的回答會讓人感到非常驚喜,我的工作中要負責的另一個內容是去積累語料,將這些有價值的回答定期打包給公司研究大模型的開發(fā)同學,他們會再用這些語料反過來訓練我們的大語言模型。”小胡提到。

據她介紹,她轉崗后薪酬提升了20%。對比以前的純文案崗位,小胡認為目前的AI文案涉崗需要更強的邏輯思維,同時需要對AI工具熟練運用。她建議今年參與秋招的同學提前了解這方面的內容?!坝袝r候你認為是你在控制大模型,是你把提示詞喂給它、它才跟你產生對話,其實在對話的過程中你無法控制它的走向。有時候你一個語氣詞不對了,或者一個關鍵句子沒有回答給它,它可能就會自己臆想一些信息出來繼續(xù)把對話繼續(xù)進行下去,不可控性很大?!?

小胡表示,盡管目前已有較為成熟的CHAT-GPT跑出,但舶來品在應用到帶有中國古風色彩的游戲中時,生成的對話文本仍顯得有些水土不服。這在她看來,也是國風游戲廠商需要不斷讓AI文案訓練師對大模型進行訓練的原因。

此外,小胡透露,此前公司新上了一個應用智能NPC的游戲后,發(fā)現(xiàn)接入大模型玩家在游戲內的停留時間會更長,在這樣的數(shù)據下,她預測AI文案訓練師崗位在未來的需求不會下降?!霸诮衲甑那镎行蝿菹?,應屆畢業(yè)生可以積極地去了解AI的運行機制?,F(xiàn)在的公司尤其是互聯(lián)網行業(yè)AI的應用越來越廣泛了,對AI賦能可以少一些抵觸心理,正確運用?!毙『ㄗh道。

轉做AI制圖師,效率提升80倍

小興(化名)是一位在游戲中廠任職的角色原畫師。他說,AI化角色最為人所詬病的問題是畫出的人物在如手指腳趾等細節(jié)部位無法生成正確?!安贿^,目前AI已經能替代普通的繪畫工作,最后只需要一個原畫師來將多出來或少掉的手指修正即可”。

“有一次我想要做一個乙女向的AVG游戲,游戲會需要幾個男主角的立繪,我們發(fā)現(xiàn)在討論和立項階段,男主角的形象完全不需要畫,我們可以不斷在AI里輸入我們需要的外貌特征和特質,AI就可以修改和再生,如果我們不追求高精美的人物形象,只需要一個簡單立繪形象,那這就可以直接用了。以前我們畫一個角色可能需要一周的時間,現(xiàn)在只需要修改一下,8個簡單角色立繪也只需要一下午的時間?!备鶕∨d的表述粗略估算可知,以每天8小時工作制為標準,應用AI后角色原畫師至少提效80倍。

另外一位從業(yè)者小山則表示,效率的提升中也包含AI節(jié)省了大家的溝通成本。小山告訴南都記者,UI設計崗產出的圖標信息量小、構成簡單、配色也固定,已經成為了這一波AI提效的首個試驗田。“以前我們的UI產出一個圖標、進度條或者裝備,一天按要求要產出5個圖標,由‘主美’(首席游戲圖形設計師)挑一個,畫師就開始對圖標進行修改和細化,如果不通過,那可得推倒重來。現(xiàn)在‘主美’可以先用訓練過的AI先產出100個圖標,各部門看了后挑出5個不錯的,再修改一下即可?!?

AI工具砸掉了一些飯碗,也鍛造了一些飯碗。小興認為,懂得應用的AI工具的原畫師可以指數(shù)型地提高效率?!拔覀冇袀€同事現(xiàn)在已經是個AI制圖師了,他可以在AI工具里把提示詞寫得很細,最后需要用到他美術功底的地方,就是用畫筆把一些小瑕疵改一下。我覺得AI會替代掉一些崗位,同時也會催生新的崗位?!?

關鍵詞: 人工智能




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